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Ausgabe von Virtual Reality und 360 ° Videos im Rahmen des 7. FOKUS Media Web Symposiums in Berlin

Virtual Reality ist für mich eines der am meisten zweideutigen Dinge: Zum einen verspricht sie eine riesige neue Welt der Möglichkeiten, zum anderen bleibt sie jedoch unterbewertet und leidet aufgrund ihres impliziten finanziellen Nutzens an fehlender Finanzierung. Trotzdem zieht die Komplexität des VR-Themas viele Wissenschaftler und Erfinder der modernen digitalen Industrie an.

7. FOKUS Media Web Symposium in Berlin ist einer der besten Beweise dafür, dass Virtual Reality für die moderne digitale Welt und ihre nächste Zukunft unverzichtbar ist. Die Konferenz wird vom Fraunhofer-Institut für offene Kommunikationssysteme abgehalten, und die Organisatoren haben es wirklich toll gemacht, Menschen rund um VR und 360 ° -Videos miteinander zu verbinden.

Die Konferenz umfasste 2 Tage und eine Nacht zum Treffen. Ich habe es geschafft, nur den ersten Tag der Konferenz zu besuchen, habe aber viele interessante Informationen gesammelt. Lassen Sie mich nun einige der aufregendsten Informationen teilen, die mich trotz der aktuellen Probleme von der glänzenden Zukunft von VR überzeugt haben.

VR-Zeitreisen

In the Year 2889

Sind Zeitreisen nicht aufregend? Natürlich sind sie in unserer einfachen Realität noch nicht erreichbar, aber Sie können sie bereits jetzt mit Hilfe von Virtual Reality spüren. Der Westdeutsche Rundfunk hält eine angenehme Überraschung für alle bereit, die in die Vergangenheit reisen möchten. Ihr Time Capsule-Projekt ist ein erstaunliches Beispiel für interaktives 360 ° -Erlebnis direkt in Ihrem Browser.

Ein weiteres schönes Werk des WDR ist dem Kölner Dom gewidmet. Dieses VR-Projekt bietet Ihnen eine einzigartige Gelegenheit, innerhalb und außerhalb des Kölner Doms zu reisen, und nimmt Sie durch die Zeit, um zu sehen, wie diese monumentale Kirche gebaut wurde und wie sich die Umgebung innerhalb von 1000 Jahren verändert hat.

Und das dritte Projekt, das mich wirklich beeindruckt hatte, war „Glückauf“ (was „Farewell“ bedeutet). Das Projekt widmet sich der Erkundung der letzten Zeche in der Region Rhein-Westfalen. Es sollte sowieso eine sehr interessante Erfahrung sein, aber man kann sich fragen, warum das Projekt „Farewell“ genannt wird. Der Grund ist, dass diese Zeche 2018 stillgelegt wird und es in ganz Rhein-Westfalen keine Kohleminen mehr gibt. Deshalb ist „Farewell“ eine weitere Zeitkapsel für zukünftige Generationen.

Können Sie jetzt Ihre Ansicht wechseln? Wie wäre es mit einer über 100 Jahre alten Science Fiction, die die meisten modernen Erfindungen vorhergesagt hatte? Ich spreche jetzt von dem Genie von Jules Verne, der in China Videokonferenzen, den Lieferservice, die Geburtenregulierung für Kinder und ein paar andere für seine Zeit atemberaubende Technologien vorhergesagt hat. Wenn Sie interessiert sind, sollten Sie eine seiner unterschätzten Geschichten lesen, die als „In the Year 2889“ bezeichnet wird.

Zurück zu aktuellen Problemen

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Virtual Reality ist in Bezug auf Erkundung und Zeitreisen offensichtlich aufregend. Aber wie sieht es mit aktuellen und vitalen Problemen aus? Das Hauptproblem bleibt die mangelnde Rentabilität. Schauen Sie sich nur die oben genannten Beispiele an: Sie haben einfach keinen Marketingwert und werden von Mediengiganten geschaffen, die sich Innovationen finanzieren können, ohne auf einen Gewinn zu warten. Kleine und mittlere Unternehmen sehen in VR-Videos und 360 ° -Videos in den meisten Fällen noch keinen Nutzen.

Das Problem wurde von John Luther von JW Player geäußert. Er teilte die traurige Erfahrung mit der Erstellung von VR- und 360 ° -Videos für seine Kunden: Nur 0,06% der Zielgruppe betrachten Virtual Reality-Projekte. Der Hauptgrund ist die mangelnde Zugänglichkeit: Virtual-Reality-Brillen bleiben für die meisten Benutzer unbequem und relativ teuer.

Haben wir etwas Wichtiges vergessen?

Did We Forget Something Important

Ja, es gibt eine Sache, die trotz ihrer Wichtigkeit häufig vergessen wird – der Ton. Wenn wir über VR sprechen, meinen wir normalerweise Video, vergessen aber den Ton. Es ist jedoch ein großer Fehler.

Glücklicherweise blieb die Audiobranche nicht stehen und hatte alles geschaffen, was ein Soundproduzent für die Erstellung von immersiven Audioeffekten für die virtuelle Realität benötigt. Eine dieser Innovationen wurde im Rahmen des 7. FOKUS Media Web Symposiums präsentiert – der 360 ° -Soundrecorder. Und tatsächlich hält Sebastian Gsuck von der Agentur MediaApes das Foto oben in der Hand. Das Gerät ist nicht sehr teuer, aber es ermöglicht jedem, wirklich erstaunlichen 360 ° Sound für die virtuelle Realität zu erzeugen.

Was kann die Zukunft bringen?

Virtual Reality

Es gibt natürlich Tausende von Möglichkeiten, virtuelle Realität in verschiedene Richtungen zu entwickeln. Daniel Brückner und Sönke Kirchhof haben die Zukunftschancen leicht verbessert, indem sie die Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality für Spiele und vollständig interaktive Videos ihrer Unternehmen demonstrierten.

Es gibt immer noch viele Probleme bei der Erstellung solcher VR-Projekte, und auch die Zukunft solcher Technologien ist nicht zuversichtlich, da CGI-Effekte viel billiger und einfacher herzustellen sind. Aber die Enthusiasten haben ihre Forschungen nicht eingestellt und ich kann nur ihrer Leidenschaft und Geduld applaudieren.

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